【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

外币交易模拟器(Forex Trading Master: Simulator)

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这是一个模拟外币交易游戏,数据实时同步来自银行网站和 API 提供商。……您可以在此游戏中学习如何交易外币。……该游戏目前支持 30 多种外币交易,并配备分时交易图表,帮助您掌握市场状况

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队力量!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点一个包含了 X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……只是点储存数据两个坐标,而单位组储存数据数量不固定的单位

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……只是点储存数据两个坐标,而单位组储存数据数量不固定的单位

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一预期8种颜色。……2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……主动技能生效方式【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定条件,如击杀一个单位时。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】分类

版本:Early Access


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